lunes, 7 de junio de 2010

BFG reglas de Campaña




Bueno bueno bueno, estas seran las reglas basicas de la campaña de Battlefleet Gothic (BFG) que como puse en la 1º entrada vamos a jugar en mi barrio, a ver que os parecen, hay que tener en cuenta que ademas de estas reglas, que son las reglas especificas que he creado con ayuda de los camigos del Ordo Australis y de algunas cosilla que he leido por ahi para jugar la campaña, ya que lo que te cuentan en el "Libro Azul" estaba un poco escaso, eso si, el sistema de renombre, experiencia y demas, esta cojonudo. Resumiendo, la campaña se jugara con estas reglas, las del Libro Azul y el Suplemento Armada... (tambien hay cosillas por ahi sueltas que he sacado de alguna page y WD que ire colgando segun sea menester)
Os dejo con las reglas de campaña, a ver que os parecen!


Razas principales (flotas de 2000pts)
:
Waaaaaagh!! Orko
Armada Imperial
Kaos
Tau
Flota Enjambre Tiranida
Mundo astronave Eldar

Razas pirata (flotas de 1500pts):
Korzarios Orkos
Piratas Eldar
Marines Espaciales
Eldars Oscuros
Flota enjambre de vanguardia
Piratas del Kaos

Mapa y sistema de juego:
Se pondrán al menos 5 sistemas por jugador, y se asignaran todos los sistemas algún jugador de manera aleatoria, cada jugador de elegirá un mundo Hogar entre los sistemas elegidos, y esa será su base, solo podrá lanzar ataques desde un mundo hogar o desde un sistema unido a un mundo hogar, y solo recivira suministros de los sistemas unidos mediante ruta a su mundo hogar, los recursos se verán al final del turno de campaña para ver las reparaciones que se pueden efectuar.
Los piratas funcionan de manera distinta, no tienen una base propiamente dicha, por lo que podrán lanzar sus ataques dedes cualquier sistema que controlen, pero solo reciviran ½ de los recursos que normalemente podrían generar por todos esos territorios (esos son los inconvenientes de no tener una infraestructura para poder almacenar y procesar las materias primas… es lo que tiene XD), pero con el tiempo si un pirata consigue sufientes recursos y renombre podrá contruir una base pirata estable que le permitirá explotar mejor sus territorios. Para construir una base pirata se tendrá que seleccionar un sistema deshabitado (u) , la base será secreta y necesitara el uso de 10 pts de recursos para su construcción, una base pirata se conporta a todos los efectos a moto de un mundo hogar, pero los piratas siguen pudiendo recolectar ½ de los recursos de las zonas no adyacentes, pero en cambio pierden la capacidad de poder atacar desde cualquier punto controlado por ellos, solo podrán hacerlo desde sistemas concetados a su base pirata.

Perder Mundos Hogar:

El perder un mundo hogar es una gran desventaja, se pierden muchos recursos e infrastructuras además del prestigio de haber perdido el hogar de tus ancestros…
Un jugador que pierda su mundo hogar perderá 4pts de renombre además de los que perdiera normalmente por la batalla en si, además tendrá que elegir un nuevo sistema como mundo Hogar, esto le costara ½ de los puntos de suministros que hubiera podido ganar en ese turno, contando como su mundo natal el nuevo seleccionado.
Así mismo el tomar un mundo Hogar de una facción o destruir una base pirata da mucho renombre a un capitán, por lo que además de los puntos normales se conseguirán 4pts de renombre
Un mundo Hogar solo se podrá conseguir mediante una battala (nunca incursiones) y deberá ser del máximo de puntos posible (si se tienen naves para conseguir los 1500pts se deberán emplear, aunque estén inoperativas o dañadas, para una batalla de tal calibre no puede haber cobardes, la toma de un mundo Hogar es algo muy serio que hay que planear muy bien)

Perder todos los sistemas:
En el caso de perder todos los sistemas un jugador se convertirá automáticamente en un pirata, y por lo tanto perderá gran parte de su flota, en el transcurso de las batallas que le relegaron a este estado perdió gran parte de su flota y renombre, perdiendo 4pts de renombre extras, un jugador que llegue a este estado deberá reducir su flota hasta 1500pts perdiendo las naves que sean necesarias para ello (se eliminaran del cuaderno de bitácora) a partir de ese momento podrá atacar cualquier sistema, es una flota herrante, podrá llega a dominar algún sistema, pero para establecer una base pirata deberá controlar al menos 3 sistemas.

Misiones especiales:

Todos los turnos se deberá tirar 1D6 y con un resultado de +6 se jugara 1 batalla especial, esta batalla ser elegida aleatoriamente y los jugadores que la jueguen también serán elegidos de manera aleatoria entre los atakantes, estas batallas son las recogidas en la WD nº75 de la edición españona(correspondiente a Julio de 2001) estas misiones dan 1pt de renombre extra

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